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XInterface.moFloatEdit


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// (C) 2002, Epic Games
// ====================================================================

class moFloatEdit extends GUIMenuOption;

var(Option)                     float       MinValue, MaxValue, Step;
var(Option) noexport editconst GUIFloatEdit MyNumericEdit;

function InitComponent(GUIController MyController, GUIComponent MyOwner)
{
    Super.Initcomponent(MyController, MyOwner);
    MyNumericEdit = GUIFloatEdit(MyComponent);
    MyNumericEdit.MinValue = MinValue;
    MyNumericEdit.MaxValue = MaxValue;
    MyNumericEdit.Step = Step;
    MyNumericEdit.CalcMaxLen();
    MyNumericEdit.SetReadOnly(bValueReadOnly);
}

function SetComponentValue(coerce string NewValue, optional bool bNoChange)
{
    if ( bNoChange )
        bIgnoreChange = True;

    SetValue(NewValue);
    bIgnoreChange = False;
}

function string GetComponentValue()
{
    return string(GetValue());
}

function SetValue(coerce float V)
{
    MyNumericEdit.SetValue(v);
}

function float GetValue()
{
    return float(MyNumericEdit.Value);
}

function Setup(coerce float NewMin, coerce float NewMax, coerce float NewStep)
{
    MinValue = NewMin;
    MaxValue = NewMax;
    Step     = NewStep;

    MyNumericEdit.MinValue = MinValue;
    MyNumericEdit.MaxValue = MaxValue;
    MyNumericEdit.Step     = Step;

    MyNumericEdit.MyEditBox.bIncludeSign = NewMin < 0;
    MyNumericEdit.CalcMaxLen();

    SetValue( FClamp(GetValue(), MinValue, MaxValue) );
}

function SetReadOnly(bool b)
{
    Super.SetReadOnly(b);
    MyNumericEdit.SetReadOnly(b);
}

defaultproperties
{
     MinValue=-9999.000000
     MaxValue=9999.000000
     Step=0.100000
     ComponentClassName="XInterface.GUIFloatEdit"
}

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Class file time: Fr 30.3.2007 08:43:50.000 - Creation time: Mo 16.4.2007 11:20:50.140 - Created with UnCodeX