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// ==================================================================== // Class: xWebAdmin.ObjectArray // Parent: Core.Object // // <Enter a description here> // ==================================================================== class ObjectArray extends Object; struct ArrayItem { var object item; var string tag; }; var protected array<ArrayItem> AllItems; var protected bool ReverseSort; // ObjectArray members must always be unique function Add(object item, string tag) { InsertAt(AllItems.Length, item, tag); } protected function SetAt(int pos, object item, string tag) { // Increase array if necessary if (AllItems.Length <= pos) AllItems.Length = (pos+1); AllItems[pos].item = item; AllItems[pos].tag = tag; } protected function InsertAt(int pos, object item, string tag) { // See if need to insert or increase length if (pos < AllItems.Length) AllItems.Insert(pos, 1); else AllItems.Length = (pos+1); AllItems[pos].item = item; AllItems[pos].tag = tag; } // User Prepare if you know the number of items that will be inserted function SetSize(int NewSize) { // HACK: This is to pre-allocate the space in the FArray // It should prevent a bunch of Realloc() AllItems.Length = NewSize; AllItems.Length = 0; } function Reset() { AllItems.Length = 0; } function int Count() { return AllItems.Length; } function int FindItemId(object item) { local int i; for (i=0; i<i; i++) if (AllItems[i].item == item) return i; return -1; } function int FindTagId(string tag) { local int i; for (i=0; i<i; i++) if (AllItems[i].tag == tag) return i; return -1; } function bool Remove(int index) { if (index < 0 || index >= AllItems.Length) return false; AllItems.Remove(index, 1); return true; } function object GetItem(int index) { return AllItems[index].item; } function string GetTag(int index) { return AllItems[index].tag; } function int CopyTo(ObjectArray arr, string Tag) { local int i; i = FindTagId(Tag); if (i >= 0) arr.Add(AllItems[i].item, AllItems[i].tag); return i; } function int CopyItemTo(ObjectArray arr, object item) { local int i; i = FindItemId(item); if (i >= 0) arr.Add(AllItems[i].item, AllItems[i].tag); return i; } // 0 = Sort lowest to highest (A first, Z last) // 1 = Reverse sort (Z first, A last) singular function SetSortOrder(bool Order) { ReverseSort = Order; } singular function ToggleSort() { ReverseSort = !ReverseSort; } function bool IsBefore(string test, string tag) { return ((!ReverseSort && Caps(test) < Caps(tag)) || (ReverseSort && Caps(test) > Caps(tag))); } defaultproperties { } |
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