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// ============================================================ // HitFlame // ============================================================ #exec OBJ LOAD File=GeneralAmbience.uax class HitFlame extends xEmitter; state Ticking { simulated function Tick( float dt ) { if( LifeSpan < 2.0 ) { mRegenRange[0] *= LifeSpan * 0.5; mRegenRange[1] = mRegenRange[0]; SoundVolume = byte(float(SoundVolume) * (LifeSpan * 0.5)); } } } simulated function timer() { GotoState('Ticking'); } simulated function PostNetBeginPlay() { SetTimer(LifeSpan - 2.0,false); Super.PostNetBeginPlay(); } defaultproperties { mStartParticles=0 mLifeRange(0)=0.200000 mLifeRange(1)=0.100000 mRegenRange(0)=100.000000 mRegenRange(1)=100.000000 mPosDev=(X=3.000000,Y=3.000000,Z=3.000000) mSpeedRange(0)=0.000000 mSpeedRange(1)=0.000000 mMassRange(0)=-2.000000 mMassRange(1)=-1.000000 mSpinRange(0)=-15.000000 mSpinRange(1)=15.000000 mSizeRange(0)=5.000000 mGrowthRate=-10.000000 mAttenKa=0.500000 mAttenFunc=ATF_None mNumTileColumns=4 mNumTileRows=4 AmbientSound=Sound'GeneralAmbience.firefx9' LifeSpan=5.000000 Skins(0)=Texture'EmitterTextures.MultiFrame.fire3' Style=STY_Translucent SoundVolume=190 SoundRadius=32.000000 } |
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