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class UT2MidGameFont extends GUIFont; var int FontScreenWidth[7]; static function Font GetMidGameFont(int xRes) { local int i; for(i=0; i<7; i++) { if ( default.FontScreenWidth[i] <= XRes ) return LoadFontStatic(i); } return LoadFontStatic(6); } // Same as event Font GetFont(int XRes) { return GetMidGameFont(xRes); } defaultproperties { FontScreenWidth(0)=2048 FontScreenWidth(1)=1600 FontScreenWidth(2)=1280 FontScreenWidth(3)=1024 FontScreenWidth(4)=800 FontScreenWidth(5)=640 FontScreenWidth(6)=600 KeyName="UT2MidGameFont" FontArrayNames(0)="UT2003Fonts.FontEurostile17" FontArrayNames(1)="UT2003Fonts.FontEurostile14" FontArrayNames(2)="UT2003Fonts.FontEurostile11" FontArrayNames(3)="UT2003Fonts.FontEurostile11" FontArrayNames(4)="UT2003Fonts.FontEurostile9" FontArrayNames(5)="UT2003Fonts.FontNeuzeit9" FontArrayNames(6)="UT2003Fonts.FontSmallText" } |
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