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XEffects.BloodJet


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// BloodJet.
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class BloodJet extends xEmitter;

#exec OBJ LOAD File=XGameShadersB.utx

var class<xScorch> SplatterClass;

state Ticking
{
    simulated function Tick( float dt )
    {
        if( LifeSpan < 1.0 )
        {
            mRegenRange[0] *= LifeSpan;
            mRegenRange[1] = mRegenRange[0];
        }
    }
}

simulated function timer()
{
    GotoState('Ticking');
}

simulated function PostNetBeginPlay()
{
    SetTimer(LifeSpan - 1.0,false);
    if ( Level.NetMode != NM_DedicatedServer )
        WallSplat();
    Super.PostNetBeginPlay();
}

simulated function WallSplat()
{
    local vector WallHit, WallNormal;
    local Actor WallActor;

    if ( FRand() > 0.8 )
        return;
    WallActor = Trace(WallHit, WallNormal, Location + vect(0,0,-200), Location, false);
    if ( WallActor != None )
        spawn(SplatterClass,,,WallHit + 20 * (WallNormal + VRand()), rotator(-WallNormal));
}

defaultproperties
{
     SplatterClass=Class'XEffects.BloodSplatter'
     mRegenPause=Wahr
     mRegenOnTime(0)=1.000000
     mRegenOnTime(1)=2.000000
     mRegenOffTime(0)=0.400000
     mRegenOffTime(1)=1.000000
     mStartParticles=0
     mMaxParticles=60
     mLifeRange(0)=1.000000
     mLifeRange(1)=1.000000
     mRegenRange(0)=80.000000
     mRegenRange(1)=80.000000
     mDirDev=(X=0.050000,Y=0.050000,Z=0.050000)
     mSpeedRange(0)=50.000000
     mSpeedRange(1)=90.000000
     mMassRange(0)=0.400000
     mMassRange(1)=0.500000
     mAirResistance=0.600000
     mRandOrient=Wahr
     mSizeRange(0)=1.500000
     mSizeRange(1)=2.500000
     mGrowthRate=12.000000
     mRandTextures=Wahr
     mNumTileColumns=4
     mNumTileRows=4
     LifeSpan=3.500000
     Skins(0)=Texture'XGameShadersB.Blood.BloodJetc'
     Style=STY_Alpha
}

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Class file time: Fr 30.3.2007 08:43:40.000 - Creation time: Mo 16.4.2007 11:20:44.796 - Created with UnCodeX