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//============================================================================= // ShockAltExplosion //============================================================================= class ShockAltExplosion extends xEmitter; #EXEC TEXTURE IMPORT NAME=seexpt FILE=textures\ShockExplosion.tga GROUP=Skins DXT=5 defaultproperties { mSpawningType=ST_Explode mRegen=Falsch mStartParticles=8 mMaxParticles=8 mLifeRange(0)=1.200000 mLifeRange(1)=1.500000 mRegenRange(0)=0.000000 mRegenRange(1)=0.000000 mDirDev=(X=1.000000,Y=1.000000,Z=1.000000) mPosDev=(X=30.000000,Y=30.000000,Z=30.000000) mSpeedRange(0)=20.000000 mSpeedRange(1)=50.000000 mMassRange(0)=-0.100000 mMassRange(1)=-0.200000 mRandOrient=Wahr mSpinRange(0)=-20.000000 mSpinRange(1)=20.000000 mSizeRange(0)=60.000000 mSizeRange(1)=90.000000 mGrowthRate=20.000000 Skins(0)=Texture'XEffects.Skins.seexpt' Style=STY_Translucent } |
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