defaultproperties
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CacheSizeMegs=2
UseSound=Wahr
UseStaticMeshBatching=Wahr
C_WorldBox=(B=107,A=255)
C_GroundPlane=(B=63,A=255)
C_GroundHighlight=(B=127,A=255)
C_BrushWire=(B=63,G=63,R=255,A=255)
C_Pivot=(G=255,A=255)
C_Select=(B=127,A=255)
C_Current=(A=255)
C_AddWire=(B=255,G=127,R=127,A=255)
C_SubtractWire=(B=63,G=192,R=255,A=255)
C_GreyWire=(B=163,G=163,R=163,A=255)
C_BrushVertex=(A=255)
C_BrushSnap=(A=255)
C_Invalid=(B=163,G=163,R=163,A=255)
C_ActorWire=(G=63,R=127,A=255)
C_ActorHiWire=(G=127,R=255,A=255)
C_Black=(A=255)
C_White=(B=255,G=255,R=255,A=255)
C_Mask=(A=255)
C_SemiSolidWire=(G=255,R=127,A=255)
C_NonSolidWire=(B=32,G=192,R=63,A=255)
C_WireBackground=(A=255)
C_WireGridAxis=(B=119,G=119,R=119,A=255)
C_ActorArrow=(R=163,A=255)
C_ScaleBox=(B=11,G=67,R=151,A=255)
C_ScaleBoxHi=(B=157,G=149,R=223,A=255)
C_ZoneWire=(A=255)
C_Mover=(B=255,R=255,A=255)
C_OrthoBackground=(B=163,G=163,R=163,A=255)
C_StaticMesh=(B=255,G=255,A=255)
C_VolumeBrush=(B=225,G=196,R=255,A=255)
C_ConstraintLine=(G=255,A=255)
C_AnimMesh=(B=28,G=221,R=221,A=255)
C_TerrainWire=(B=255,G=255,R=255,A=255)
}
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